[I AM FROM BRAZIL !!!]
local ignore = {
--Exemplo: workspace.Rocket --[[-- AQUI VÃO OS MODELOS QUE DEVERÃO SER IGNORADOS --]]--
workspace.Lobby,
workspace.GameScripts,
workspace.Terrain
--workspace. --[[-- NOME DA INSTANCIA --]]--
--workspace. --[[-- NOME DA INSTANCIA --]]--
--workspace. --[[-- NOME DA INSTANCIA --]]--
--workspace. --[[-- NOME DA INSTANCIA --]]--
}
local instances = {} --Não mexa, aqui são armazenados os modelos do jogo com excessão os que devem ser ignorados
function PlayerJoined(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
if table.find(ignore, player.Character) == nil then
table.insert(ignore, player.Character)
else
warn("O character do jogador: "..player.Name.." Foi adcionado mas já está na tabela")
end
end)
end
function ClearTable(tbl, IsInstance)
if IsInstance == true then
for _, v in pairs(tbl:GetChildren()) do
v:Destroy()
end
else
for number in pairs(tbl) do
table.remove(instances, number)
end
end
end
function CloneWorkspace()
if table.getn(instances) ~= 0 then
ClearTable(instances, false)
end
--[[
local _workspace = workspace:GetChildren()
for i = 1,#_workspace do
for j = 1, #ignore do
if _workspace[i] ~= ignore[j] then
local startclone = workspace[i]:Clone()
local clone = nil
if startclone then
local clone = startclone:Clone()
end
table.insert(instances, clone)
end
end
--]]
local _workspace = workspace:GetChildren()
for i = 1, #_workspace do
for j = 1, #ignore do
if _workspace[i] ~= ignore[j] then
local startclone = workspace[i]:Clone()
local clone = nil
if startclone then
local clone = startclone:Clone()
end
end
end
end
--end
end
function RestoreLastBackup()
--[[
if table.getn(instances) == 0 then return end
local _workspace = workspace:GetChildren()
for i = 1, #_workspace do
for j = 1, #ignore do
if _workspace[i] ~= ignore[j] then
_workspace[i]:Destroy()
end
end
end
--]]
local _workspace = workspace:GetChildren()
for i = 1, #_workspace do
for j = 1, #ignore do
if _workspace[i] ~= ignore[j] then
workspace[i]:Destroy()
end
end
end
for number, instance in pairs(instances) do
instance.Parent = workspace
end
end
workspace.GameScripts.Events.MakeBackup.OnServerEvent:Connect(CloneWorkspace)
workspace.GameScripts.Events.RestoreBackup.OnServerEvent:Connect(RestoreLastBackup)
game:GetService("Players").PlayerAdded:Connect(PlayerJoined)
Script error: 1 is not a valid member of Workspace
Stack Begin
Script 'Workspace.GameScripts.ServerBackupV2', Line 66 - function CloneWorkspace
Stack End

5 comments
eae mano, deixa eu da uma olhada aq...
https://cdn.discordapp.com/attachments/724730369877737507/736364846484029491/ServerBackupV2_-_Roblox_Studio_24_07_2020_20_27_12_LI.jpg
troca de workspace para _workspace
a... o erro passou despercebido
mas ele não está emparelhando as tabelas, eu coloquei workspace.terrain na tabela [ignore] e o script continuou tentando copiar terrain